Індустрія відеоігор наближається до системної трансформації: розробники масово впроваджують генеративний штучний інтелект, який здатен замінити сценаристів, дизайнерів, тестувальників і навіть акторів озвучення. Демонстрації нових технологій вражають, але водночас викликають тривогу – як серед фахівців, так і серед гравців, повідомляє TheNewYorkTimes.
Однією з перших гучних подій у цій сфері стала демоверсія Replica Studios, представлена у 2023 році. У грі за мотивами франшизи “Матриця” гравець повідомляє мешканцям змодельованого світу, що вони лише код. Один з NPC відповідає: “Що це означає? Я справжня чи ні?” Ці діалоги не були прописані вручну – їх згенерував ШІ в режимі реального часу.
Суть технології в автономності та адаптивності. Замість скриптів, що визначають реакції персонажів, штучний інтелект дозволяє створювати справжню симуляцію поведінки. У час, коли великі студії зазнають фінансових труднощів через очікування гіперреалізму, саме ШІ став головним напрямом інвестицій гігантів індустрії. На цьогорічній конференції розробників ігор у Сан-Франциско тисячі амбітних спеціалістів, які шукали роботу, зіткнулися з тривожним баченням майбутнього індустрії відеоігор:
Програми вже використовуються у великих проєктах. Sony, за даними The Verge, інтегрує OpenAI у персонажа Елой з Horizon Forbidden West, надаючи їй можливість відповідати на запитання гравців. А дослідники з Google і Стенфордського університету, як відомо з їхнього звіту, створили генеративних агентів, які у симуляції, натхненній The Sims, пам’ятають події, планують день і навіть організовують святкування Дня святого Валентина.
Втім, впровадження ШІ несе серйозні ризики – як економічні, так і етичні. Багато студій зіштовхнулись зі скороченням персоналу: акторів, сценаристів, тестувальників. У Microsoft відбулося вже кілька хвиль звільнень, що частково пов’язують із переорієнтацією компанії на ШІ. Компанія визначила, які професії зможе замінити ШІ, а які ні.
“Замість того, щоб сприймати ШІ як універсальне рішення, краще вдосконалити процеси й зберегти роль людини у центрі розробки”, – наголошує Селія Ходент, фахівчиня з користувацького досвіду.
Replica Studios, яка зробила одну з найвідоміших демонстрацій “Матриця”, збанкрутувала цього року. Компанія не витримала конкуренції з OpenAI та іншими технологічними гігантами. На піку популярності система Replica генерувала понад 100 тисяч рядків діалогу на день, що коштувало до $1000 щодня на підтримку інфраструктури.
Багато сучасних інструментів для автоматизації створення ігор досі залишаються дорогими й нестабільними. Підприємці закликають не поспішати з висновками, на розробку доступних та якісних моделей може знадобитися ще близько п’яти років.
За словами Кайлана Гіббса, керівника компанії Inworld AI, яка розробляє ігрові ШІ-моделі, комерційне використання адаптивної ігрової моделі, продемонстрованої на конференції Microsoft, може коштувати сотні або навіть тисячі доларів за годину. Інша подібна програма Oasis генерує контент покадрово й не запам’ятовує те, що зникає з екрана, тож гравці постійно опиняються в непередбачуваному середовищі. Хоч технологія й виглядає перспективною, Гіббс називає її “відповіддю в пошуках проблеми”.
“Як нам спрямувати дослідницьку спільноту в більш корисному напрямку? Це дешевший спосіб створювати ігри, але його запуск коштуватиме вам у 5000 разів дорожче, тож чи справді це дешевше?”, – зауважив він.
Паралельно з економічними ризиками зростає й етичне занепокоєння.
“Моє найбільше занепокоєння полягає не в тому, що штучний інтелект набуде свідомості, а в тому, що для нас означає існування у віртуальному середовищі, де зустрічі не завжди можна контролювати чи передбачати”, – заявила Джансу Канса, директорка з етики ШІ в Північно-Східному університеті.
І хоча більшість інструментів ШІ ще не готові до масштабного комерційного використання, очікується, що за 5 років індустрія повністю адаптується до нової реальності. Розробники вже будують стратегії перебудови студій, а великі компанії пропонують інструменти, що “замкнуть” ринок у межах їхньої інфраструктури.
Марк Цукерберг заявив, що Meta вже спостерігає перші ознаки здатності своїх ШІ-систем покращуватися самостійно, і назвав появу суперінтелекту “питанням осяжного майбутнього”. Компанія витрачає до $72 мільярдів на розвиток відповідних технологій і обіцяє зробити “особистий суперінтелект доступним для кожного”, однак визнає, що це створить нові виклики для безпеки.