Loqal – новинний агрегатор Loqal
Наука і технології

Epic Games обіцяє допомогу розробникам в оптимізації ігор на Unreal Engine

Epic Games обіцяє допомогу розробникам в оптимізації ігор на Unreal Engine
Double.news • 1 хв читання

Unreal Engine 5 швидко став популярним серед розробників завдяки візуальним технологіям нового покоління: Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps. Проте разом із графічною якістю з’явилася інша сторона — погана оптимізація, яка зачіпає і великі, і інді-проєкти.

У своєму виступі на Unreal Fest у Південній Кореї генеральний директор Epic Games, Тим Свіні, прямо вказав, що основна причина слабкої продуктивності — це те, як розробники будують свої ігри.

“Більшість студій спершу орієнтується на флагманське “залізо”, відкладаючи оптимізацію на фінальні етапи. Але оптимізувати потрібно з самого початку, ще до повного створення контенту”, — сказав Свіні.

Epic планує змінити ситуацію за двома напрямками:

Також інженери Epic готові безпосередньо допомагати студіям у складних випадках. До Unreal Engine інтегрують досвід оптимізації Fortnite, зокрема для роботи на слабких ПК.

Свіні визнає, що складність сучасних ігор не дозволяє вирішити всі проблеми на рівні рушія. Успіх залежить від співпраці інженерів UE та команд розробників.

Раннє профілювання, налаштування масштабованості, кешування PSO та продумане стримінг-планування — це базові речі, які дозволяють уникнути проблем на релізі.

Однак скептики вже бачать у заклику “оптимізувати рано” перекладання відповідальності з рушія на розробників. Особливо це критично для невеликих студій, де бракує експертизи у роботі з такими інструментами, як Nanite чи Lumen.